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問題を発見し、可能性を探る
土橋臣吾編著
南田勝也編著
辻 泉編著
価格: 2,100円+税
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商品の紹介
序章 環境化するデジタルメディア 1.「環境」としてのデジタルメディア 2.環境に閉ざされる 2−1.アーキテクチャによるふるまいの管理 2−2.環境に内在すること 3.環境を使いこなす 3−1.創造的な利用 3−2.デジタルメディアの可塑性 4.本書の構成
第T部 問題を発見する
第1章 ウェブは本当に情報の大海か 1.「何でもある」は本当か? 2.情報を選別するということ 2−1.見たいものしか見ない 2−2.人気投票としての検索ランク 3.パーソナライゼーション 3−1.大海かプライベートビーチか 3−2.リコメンデーション・サービス 4.ソーシャルな情報収集
第2章 ネットは自由な空間か管理された箱庭か 1.生み出す力 2.箱庭としてのインターネット 2−1.ひも付きアプライアンス、クラウドサービス 2−2.無線とラジオの物語 3.「生み出す力」とユーザーの意識 3−1.インターネットをめぐる不安 3−2.オープンソースとインターネット 4.ユーザーの立ち位置
第3章 ケータイは友人関係を広げたか 1.ケータイと友人関係の切っても切れない関係 2.ケータイは友人関係を広げたか 2−1.希薄化説から選択化説へ 2−2.選択化説から同質化説へ 2−3.用いる調査データ 3.調査結果からみえてくる実態 3−1.ケータイの利用実態 3−2.量的に広がる友人関係 3−3.質的には広がっているのか 3−4.どのような友人関係に満足しているのか 4.持続される「引き算の関係」
第4章 ゲームはどこまで恋愛できるか 1.美少女キャラは「俺の嫁」か 1−1.ビデオゲームの悩ましさ 1−2.ビデオゲームの心地よさ 1−3.理想の恋愛を味わうゲーム 2.恋愛ゲームの新局面 2−1.恋愛ゲーム化 2−2.ゲームとしての「ラブプラス」 2−3.ペットとしての「ラブプラス」 3.恋愛の理想と現実 3−1.期待はずれのない安心 3−2.期待はずれの生む幸せ 3−3.親密性の消費 4.仮想恋愛のゆくえ 4−1.仮想を現実的に楽しむ 4−2.仮想世界との4つのかかわり 4−3.「エクストリーム・ラブプラス」 4−4.キャラクターとの「コミュニケーション」
第5章 動画共有サイトでは何が共有されないか 1.テレビ視聴のオルタナティブ 1−1.テレビにおもねらない流行 1−2.動画共有サイトの躍進 1−3.視聴スタイルの刷新? 2.録画の外部化 2−1.お茶の間の分析 2−2.テレビ欄の変貌 3.共同性の演出 3−1.ハガキ職人風の達成感 3−2.お茶の間風の一体感 4.同質性の袋小路を越えて 4−1.タグづけとフォークソノミー 4−2.情報の落ち葉をかき集めること 4−3.「類友」をかき集める技術 4−4.ビデオ・スナッキングの憂鬱
第6章 iPodはコンテンツ消費に何をもたらしたか 1.偏在するポピュラー文化 1−1.文化作品はコンテンツへ 1−2.「コンテンツ」が表象するもの 2.価値の概念とデジタルコンテンツ 2−1.固有性の価値 2−2.希少性の価値 3.iPodユーザーたち 3−1.iPodをめぐる状況 3−2.デジタルをプレイするスタイル 3−3.CD棚を持ち歩くようなスタイル 3−4.MD(ミニディスク)プレーヤーの延長としてのスタイル 3−5.DJのように音楽を操作するスタイル 3−6.情報機器のユーザビリティがもたらす親密感 4.過渡期としての現代社会 4−1.それだけで充足する情報端末 4−2.価値を取り戻すために 4−3.テクノロジーの行方
第U部 可能性を探る
第7章 オンラインで連携する 1.「個人化社会」で連帯できるか 1−1.「個人化」する社会 1−2.あらたな連帯の可能性へ 2.アナログ時代のファンコミュニティ 2−1.ファンコミュニティの誕生 2−2.拡大するファンコミュニティ 3.デジタル時代のファンコミュニティ 3−1.オンライン・ファンコミュニティの誕生 3−2.変容するオンライン・ファンコミュニティ 4.オンラインにおける連帯のゆくえ
第8章 「つながり」で社会を動かす 1.みんなという「つながり」 2.オープンソースとしてのLinux 3.Web2.0としてのwikipedia 4.「つながり」の前提 5.いつまで経っても未完成 6.「つながり」の二重写し
第9章 ケータイで都市に関わる 1.舞台としての都市、素材としての都市 1−1.舞台としての都市 1−2.素材としての都市 2.「ギャル」のケータイ的都市経験 2−1.エクストリーム・ユーザー 2−2.「ギャル」の一日を追尾する 2−3.プラットフォームとしての都市/ケータイ 3.ジオメディアの展開 3−1.ケータイで現実空間に関わる 3−2.ジオメディアの可能性 4.ケータイと都市の豊かな関係へ
第10章 リアルタイムウェブを生きる 1.リアルタイムウェブは新しいのか? 1−1.「情報の速度」と「時間の同期」 1−2.いつでもどこ(から)でも 2.Twitterのコンテンツとコミュニケーション 2−1.タイムライン=コンテンツを作る 2−2.ツイートによるコミュニケーション 2−3.リツイートによる情報の拡散 2−4.Twitterは新しいか 2−5.Twitterがつなぐもの 3.Ustreamの間メディア性 3−1.ダダ濡れするメディア 3−2.擬似同期から真性同期へ 3−3.間メディア性と真性同期 4.時間がつなぐもの
第11章 デジタルメディアで創作する 1.作曲の時代? 1−1.アマチュア創作の台頭 1−2.UGC/UCCの時代 2.宅録からDTMへ 2−1.デスクトップで作られる音楽 2−2.VOCALOIDの衝撃 2−3.広がるアマチュア創作 3.RO文化からRW文化へ 3−1.「やってみた」、マッシュアップ、リミックス、N次創作 3−2.コミュニケーションの誘発 〜「みくみくにしてあげる♪」【してやんよ】」 3−3.物語消費からデーターベース消費へ 〜「道夏大陸20分でわかるPerfume」 4.クリエイティブな受け手
第12章 デジタルコンテンツとフリー経済を考える 1.無料経済 1−1.パッケージ販売の低下 1−2.誰が対価を支払うのか 1−3.フリー経済のモデル 2.グローバリゼーションの進行 2−1.グローバリゼーションとは 2−2.コンテンツとコンテナ 2−3.ユビキタスという大儀 3.ガラパゴス化する日本 3−1.ガラパゴス化とは 3−2.コンテンツを囲い込む 4.舵をどう握るか 4−1.コンテンツをただで配る 4−2.コンテナを利用する 4−3.おわりに
終章 メディア・リテラシーの新展開 1.ソフトウェアの社会 2.「喩え」としてのメディア論 3.マスメディアとメディア・リテラシー 4.「アーキテクチャ」としてのソフトウェア 5.ソフトウェアを笑いあう
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商品の詳細
ISBN: 9784779303661
判型: A5並
ページ数: 226
ジャンル: 社会
刊行年: 2013年3月
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